Vclass Ke-3 Analisis Kinerja Sistem Forum COBIT

Pretest:

Apa yang Anda ketahui mengenai COBIT (Control Ojective for Information and Related Technology)?

Jawab:

COBIT adalah merupakan kerangka panduan tata kelola TI dan atau bisa juga disebut sebagai toolset pendukung yang bisa digunakan untuk menjembatani gap antara kebutuhan dan bagaimana teknis pelaksanaan pemenuhan kebutuhan tersebut dalam suatu organisasi. Cobit berorientasi proses, dimana secara praktis Cobit dijadikan suatu standar panduan untuk membantu mengelola suatu organisasi mencapai tujuannya dengan memanfaatkan IT.

COBIT digunakan secara umum oleh mereka yang memiliki tanggung jawab utama dalam alur proses organisasi, mereka yang organisasinya sangat bergantung pada kualitas, kehandalan dan penguasaan teknologi informasi.

Cobit memiliki 4 Cakupan Domain :

  1. Perencanaan dan Organisasi (Plan and Organise) Domain ini mencakup strategi dan taktik yang menyangkut identifikasi tentang bagaimana TI dapat memberikan kontribusi terbaik dalam pencapaian tujuan bisnis organisasi sehingga terbentuk sebuah organisasi yang baik dengan infrastruktur teknologi yang baik pula.
  2. Pengadaan dan Implementasi (Acquire and Implement) Untuk mewujudkan strategi TI, solusi TI perlu diidentifikasi, dibangun atau diperoleh dan kemudian diimplementasikan dan diintegrasikan dalam proses bisnis.
  3. Pengantaran dan Dukungan (Deliver and Support) Domain ini berhubungan dengan penyampaian layanan yang diinginkan, yang terdiri dari operasi pada security dan aspek kesinambungan bisnis sampai dengan pengadaan training.
  4. Pengawasan dan Evaluasi (Monitor and Evaluate) Semua proses TI perlu dinilai secara teratur dan berkala bagaimana kualitas dan kesesuaiannya dengan kebutuhan kontrol.

 

POSTEST COBIT

Postest:

Adakah tools lain untuk melakukan audit TI (Teknologi Informasi)? Jika ada sebutkan.

  1. ACL

ACL (Audit Command Language) merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) yang sudah sangat populer untuk melakukan analisa terhadap data dari berbagai macam sumber.

      2. Picalo

Picalo merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) seperti halnya ACL yang dapat dipergunakan untuk menganalisa data dari berbagai macam sumber.Picalo bekerja dengan menggunakan GUI Front end, dan memiliki banyak fitur untuk ETL sebagai proses utama dalam mengekstrak dan membuka data, kelebihan utamanya adalah fleksibilitas dan front end yang baik hingga Librari Python numerik.

       3. Powertech Compliance Assessment

Powertech Compliance Assessment merupakan automated audit tool yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark user access to data, public authority to libraries, user security, system security, system auditing dan administrator rights (special authority) sebuah serverAS/400.

       4. Nipper

Nipper merupakan audit automation software yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark konfigurasi sebuah router. Nipper (Jaringan Infrastruktur Parser) adalah alat berbasis open source untuk membantu profesional TI dalam mengaudit, konfigurasi dan mengelola jaringan komputer dan perangkat jaringan infrastruktur.

        5. Nessus

Nessus merupakan sebuah vulnerability assessment software, yaitu sebuah software yang digunakan untuk mengecek tingkat vulnerabilitas suatu sistem dalam ruang lingkup keamanan yang digunakan dalam sebuah perusahaan

        6. Metasploit

Metasploit Framework merupakan sebuah penetration testing tool, yaitu sebuah software yang digunakan untuk mencari celah keamanan.

        7. NMAP

NMAP merupakan open source utility untuk melakukan security auditing. NMAP atau Network Mapper, adalah software untuk mengeksplorasi jaringan, banyak administrator sistem dan jaringan yang menggunakan aplikasi ini menemukan banyak fungsi dalam inventori jaringan, mengatur jadwal peningkatan service, dan memonitor host atau waktu pelayanan.

         8. Wireshark

Wireshark merupakan aplikasi analisa netwrok protokol paling digunakan di dunia, Wireshark bisa mengcapture data dan secara interaktif menelusuri lalu lintas yang berjalan pada jaringan komputer, berstandartkan de facto dibanyak industri dan lembaga pendidikan.

 

Referensi : Referensi1

Nama : Meilianti Andriyani

NPM : 15113413

Kelas : 4KA04

Vclass Ke-2 Analisis Kinerja Sistem Pretest Kendali Dan Audit Sistem Informasi

Pretest :

Pengendalian internal telah mengalami perubahan dari konsep ‘ketersediaan pengendalian’ ke konsep ‘proses pencapaian tujuan’.
Apakah maksud dari konsep ‘Proses Pencapaian Tujuan’ tersebut?

Jawab :

Konsep ketersediaan pengendalian inetern beralih ke konsep proses pencapaian tujuan.

Dengan konsep baru tersebut disadari bahwa intelektualitas tidak lagi terletak pada pucuk pimpinan, tetapi terletak dilapisan bawah. Mereka yang deket dengan konsumenlah yang paling mengerti dengan kebutuhan pasar. Pengorganisasian yang paling tepat untuk kondisi seperti ini adalah seperti pengorganisasian orkes simponi.

Organisasi  ini  sepenuhnya  akan  digerakan  oleh  dinamika  para  pekerja  (ujung  tombak) sesuai spesialisai masing-masing. Untuk menjaga kekompakan agar terjadi irama yg serasi dibutuhkan seorang manajer yg berfungsi sbg konduktor. Manajer  tersebut  tidak  lagi  harus  memiliki  pengetahuan  teknis  seperti  yang  dimiliki  pemain orkesnya, tetapi yg diperlukan hanya seorang yang mampu mengatur tempo dan menguasai tingkatan nada.

 

POSTEST KENDALI DAN AUDIT SISTEM INFORMASI

Postest :

Pengendalian TI didefinisikan sebagai suatu pernyataan hasil yang diinginkan atau maksud yang dicapai oleh prosedur pengendalian implementasi dalam kegiatan TI khusus.
Terdapat 15 area pengendalian, sebut dan jelaskan.

Jawab:

Area Pengendalian ada 15 yaitu:

  1. Integritas Sistem
  2. Manajemen Sumber Daya (Perencanaan Kapasitas)
  3. Pengendalian Perubahan S/W Aplikasi dan S/W system
  4. Backup dan Recovery
  5. Contigency Planning
  6. System S/W Support
  7. Dokumentasi
  8. Pelatihan atau Training
  9. Administrasi
  10. Pengendalian Lingkungan dan Keamanan Fisik
  11. Operasi
  12. Telekomunikasi
  13. Program Libraries
  14. Application Support (SDLC)
  15. Pengendalian Mikrokomputer

 

Penjelasan :

  1. Integritas Sistem

a. Ketersediaan dan kesinambungan sistem komputer untuk user

b.  Kelengkapan, Keakuratan, Otorisasi, serta proses yg auditable

c.   Persetujuan dari user atas kinerja sistem yang di inginkan

d.   Preventive maintenance agreements untuk seluruh perlengkapan

e.   Kesesuaian kinerja antara S/W dan jaringan dengan yang diharapkan

f.   Serta adanya program yang disusun untuk operasi secara menyeluruh

2. Manajemen Sumber Daya

a.   Faktor-faktor yang melengkapi integritas sistem

b.   Yaitu meyakini kelangsungan (ongoing) H/W, S/W, SO, S/W aplikasi, dan komunikasi jaringan komputer, telah di pantau dan dikelola pada kinerja yang maksimal namun tetap dengan biaya yang wajar.

c.   Hal-hal   tersebut   di   dokumentasikan   secara   formal,   demi   proses   yang berkesinambungan

3. Pengendalian Perubahan S/W Aplikasi dan S/W sistem

a.   Menentukan adanya keterlibatan dan persetujuan user dalam hal adanya perubahan terhadap s/w aplikasi dan s/w sistem

b.   Setiap pengembangan dan perbaikan aplikasi harus melalui proses formal dan di dokumentasikan serta telah melalui tahapan-tahapan pengembangan sistem yang dibakukan dan disetujui.

4. Backup dan Recovery

a.   Demi kelangsungan usaha, harus tersedia data processing disaster recovery planning (rencana pemulihan data dan pusat sistem informasi apabila terjadi kehancuran),

b.   Baik berupa backup dan pemulihan normal, maupun rencana contingency untuk kerusakan pusat SI (lokasi gedung, peralatanya, SDM-nya maupun manualnya).

  1. Contigency Planning

a.   Perencanaan yang komprehenshif di dalam mengantisipasi terjadinya ancaman

b.  terhadap fasilitas pemrosesan SI

c.   Dimana   sebagian   besar   komponen   utama   dari   disaster   recovery   plan   telah dirumuskan dengan jelas, telah di koordinasikan dan disetujui, seperti critical application systems, identifikasi peralatan dan fasilitas penunjang H/W, sistem S/W dan sebagainya.

  1. System S/W Support

a.   Pengukuran  pengendalian  dalam  pengembangan,  penggunaan,  dan  pemeliharaan dari S/W SO, biasanya  lebih canggih dan lebih cepat perputarannya  dibandingkan dengan  S/W  aplikasiDengan  ketergantungan  yang  lebih  besar  kepada  staf  teknik untuk integritas fungsionalnya

b.   Pengukuran   kendali  pengamanan   aplikasi  individu  maupun  pengamanan   logika

sistem secara menyeluruh (systemwide logical security)

  1. Dokumentasi

a.   Integritas dan ketersediaan dokumen operasi, pengembangan aplikasi, user dan S/W

sistem

b.   Diantaranya dokumentasi program dan sistem, buku pedoman operasi dan schedule operasi,

c.   Untuk setiap aplikasi sebaiknya tersedia dokumentasi untuk tiap jenjang user.

  1. Pelatihan atau Training

a.   Adanya penjenjagan berdasarkan kemampuan untuk seluruh lapisan manajemen dan staf, dalam hal penguasaannya atas aplikasi-aplikasi dan kemampuan teknisnya

b.   Serta rencana pelatihan yang berkesinambungan

  1. Administrasi

a.   Struktur organisasi dan bagannya, rencana strategis, tanggungjawab fungsional, job description, sejalan dengan metoda job accounting dan/atau charge out yang digunakan

b.   Termasuk  didalamnya  pengukuran  atas  proses  pengadaan  dan  persetujuan  untuk

semua sumber daya SI.

  1. Pengendalian Lingkungan dan Keamanan Fisik

a.   Listrik,  peyejuk  udara,  penerang  ruangan,  pengaturan  kelembaban,  serta  kendali akses ke sumber daya informasi

b.   Pencegahan kebakaran, ketersediaan sumber listrik cadangan, c.  Juga pengendalian dan backup sarana telekomunikasi

  1. Operasi

a.   Diprogram untuk merespon permintaan/keperluan SO

b.   Review atas kelompok SO berdasarkan job schedulling, review yang terus-menerus terhadap operator, retensi terhadap console log message, dokumentasi untuk run/restore/backup atas seluruh aplikasi

c.   Daftar personel, dan nomor telepon yang harus dihubungi jika muncul masalah SO, penerapan sistem sift dan rotasi serta pengambilan cuti untuk setiap operator.

  1. Telekomunikasi

a.   Review terhadap logical and physical access controls,

b.   Metodologi pengacakan (encryption) terhadap aplikasi electronic data interchange

(EDI)

c.   Adanya   supervisi   yang   berkesinambungan    terhadap   jaringan   komputer   dan komitmen untuk ketersediaan jaringan tersebut dan juga redundansi saluran telekomunikasi.

  1. Program Libraries

a.   Terdapat  pemisahan  dan  prosedur  pengendalian  formal  untuk  application  source code dan compiled production program code dengan yang disimpan di application test libraries development

b.   Terdapat review atas prosedur quality assurance.

  1. Application Support

a.   Bahwa proses tetap dapat berlangsung walaupun terjadi kegagalan sistem

b.   Sejalan dengan kesinambungan proses untuk inisiasi sistem baru, manajemen c.  proyek, proses pengujian yang menyeluruh antara user dan staf SI

c.   Adanya review baik formal maupun informal terhadap tingkat kepuasan atas SDLC yang digunakan.

  1. Microcomputer Controls

a.   Pembatasan yang ketat dalam pengadaan, pengembangan aplikasi, dokumentasi atas aplikasi produksi maupun aplikasi dengan misi yang kritis, sekuriti logika, dan fisik terhadap microcomputer yang dimiliki.

b.   Serta pembuatan  daftar inventaris  atas H/W, S/W, serta legalitas dari S/W untuk menghindari tuntutan pelanggaran hak cipta.

 

Nama : Meilianti Andriyani

NPM : 15113413

Kelas : 4KA04

 

Vclass Ke-1 Analisis Kinerja Sistem PRETEST MANAJEMEN KONTROL KEAMANAN

Pretest :

Untuk mengamankan suatu Sistem Informasi menurut anda apa saja yang perlu dilindungi?

Jawab:

Menurut saya yang perlu dilindungi adalah aset logika yaitu data/informasi. Karena Informasi adalah salah satu aset bagi sebuah perusahaan atau organisasi, yang sebagaimana aset lainnya memiliki nilai tertentu bagi perusahaan atau organisasi tersebut sehingga harus dilindungi, untuk menjamin kelangsungan perusahaan atau organisasi, meminimalisir kerusakan karena kebocoran sistem keamanan informasi, mempercepat kembalinya investasi dan memperluas peluang usaha. Strategi keamanan informasi memiliki fokus dan dibangun pada masing-masing ke-khusus-annya.

 

POSTEST MANAJEMEN KONTROL KEAMANAN

Postest :

Aset Sistem Informasi harus dilindungi melalui sistem keamanan yang baik. Sebut dan jelaskan langkah-langkah utama pelaksanaan program keamanan tsb.

Jawab:

Mempersiapkan rencana (Preparation of a Project Plan), mempersiapkan segala sesuatunya seperti perencanaan proyek yang memiliki tujuan review, ruang lingkup, tugas yang harus dipenuhi, pendanaan, dan jadwal untuk menyelesaikan tugas.

  • Mengindentifikasi asset (Identification of Assets), dalam melakukan proses ini perlu beberapa kategori, seperti: software aplikasi, hardware, fasilitas, dan lain-lain.
  • Penilaian asset (Valuation of Asset). Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan  penilaian,  cara  penilaian  atas kekayaan  yang hilang  (lost),  waktu  periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset.
  • Mengindentifikasi ancaman ( Threats Identification ), mengidentifikasi ancaman dalam bentuk eksternal maupun internal yang mengancam sistem informasi.

Sumber ancaman External:

  1. Nature / Acts of God
  2. H/W Suppliers
  3. S/W Suppliers
  4. Contractors
  5. Other Resource Suppliers
  6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
  7. Debt and Equity Holders
  • Menilai kemungkinan suatu ancaman (Assess Likehood of Threats), menilai ancaman yang mungkin akan terjadi dalam waktu periode tertentu.
  • Eksposur Analisis (Exposures Analys), evaluasi dari kemungkinan adanya ancaman yang akan berhasil.

Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :

  1. Identification of the controls in place
  2. Assessment of the reliability of the controls in place
  3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
  4. Assess the resulting loss if the threat is successful

Penyesuaian control (Adjust Controls).

Cukupannya meliputi cara mengelola resiko, termasuk kebijakan, prosedur, pedoman, praktek atau struktur organisasi yang dapat di administrasikan, secara teknis, manajemen, atau sifat hukum.

  • Mempersiapkan laporan keamanan (Prepare Security Report).
  • Insiden keamanan informasi akan dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan tindakan korektif yang tepat waktu yang akan diambil. Pelaporan insiden formal dan prosedur tambahan akan dibentuk dan dikomunikasikan kepada semua pengguna. Tanggung jawab dan prosedur akan dibentuk untuk menangani insiden keamanan informasi setelah pelaporan.

 

Referensi : Referensi1

Nama : Meilianti Andriyani

NPM : 15113413

Kelas : 4KA04

 

Tugas Softskill Periode 2

Telematika dalam perkembangan informasi teknologi berkembang diantaranya menjadi sebuah komunitas sosial media. Jaringan sosial media menghasilkan banyak percabangan informasi dari pertemanan, jual beli serta beragam kegiatan manusia yang bersinggungan dan mempengaruhi pola hidup penggunanya.

Adanya kolaborasi alat, teknologi manusia dan aktifitas menjadi alasan kemudahan dan kebutuhan.

  1. Sebutkan dan analisis 5 contoh sosial media, fitur unggulan, dan aktifitas terbanyak yang dapat dilakukan dengan sosial media tersebut.
  • Facebook

Facebook memiliki berbagai fitur-fitur yang ditujukan untuk pengguna dengan maksud agar pengguna tidak merasa bosan pada saat menggunakan Facebook. Beberapa fitur yang ada dalam Facebook antara lain:

– Update Status / Status terkini : Digunakan untuk menuliskan apa yang sedang  dipikirkan oleh pengguna dan mengungkapkan keinginan pengguna.

– Message / Pesan : Untuk mengirim pesan ke pengguna Facebook lainnya.

– Photos / Foto : Pengguna dapat mengunggah foto dan membuat ruang untuk foto.

– Videos / Video : Pengguna dapat mengupload video.

– Friends / Teman : Pengguna dapat menemukan teman-teman baru dan menambahkannya ke daftar pertemanan.

Seiring dengan perkembang teknologi yang terjadi saat ini, Facebook juga tidak mau ketinggalan dengan pesaingnya. Untuk itu Facebook berinovasi dengan menambahkan fitur-fitur baru seperti :

  • Menu Sunting dan Hapus Pada Komentar

Menu ini memungkin pengguna facebook untuk mengedit kembali komentar yang telah ditulis sekaligus menghapusnya jika itu diperlukan.

  • Emoticon Pada Fasilitas Chat Facebook

Tersedia icon-icon smiley untuk menambah ekspresi saat pengguna sedang melakukan obrolan dengan sesame penggunanya. Icon-icon tersebut langsung tersedia pada jendela obrolan.

  • Menu Pageview Pada Fanpage

Teman-teman dari pengguna yang sudah membuat fanpage facebook untuk blognya ataupun untuk pribadinya, akan menemukan menu ini di bagian bawah pada setiap informasi ataupun artikel yang sudah di bagikan ke fanpage facebooknya.

Selanjutnya untuk aktifitas yang banyak dilakukan pengguna di Facebook berdasarkan dengan hasil survey Nielsen pada tahun 2011 mengungkap :

5 hal yang paling banyak dilakukan user Facebook di Indonesia:
1. Mengirimkan pesan privat pada teman Facebook – 91%
2. Update profil – 91%
3. Menjelajahi konten di profil Facebook orang lain – 86%
4. Update status atau posting sesuatu di wall – 84%
5. Posting foto – 79%

Dan hingga saat ini hamper 91% masyarakat Indonesia masih menggunakan Facebook.

  • Linked In

Linkedin dikenal sebagai jejaring sosial yang profesional, tidak personal. Beberapa fitur menarik linkedin yang perlu Anda ketahui, antara lain :

  • Profile : Adalah tempat Anda untuk menulis hal-hal yang dapat mempromosikan diri mereka sendiri, baik asal universitas, kemampuan yang dikuasai, pengalaman yang dimiliki, dan lain-lain.
  • Contacts : Adalah fitur yang berhubungan dengan relasi.
  • Groups : Adalah fitur yang membantu pengguna terhubung dengan pengguna yang memiliki latar belakang atau kepentingan dalam yang sama .
  • Jobs : Adalah salah satu fitur penting dalam LinkedIn yang benar-benar membantu pengguna yang ingin mencari pekerjaan.

Aktifitas yang sering dilakukan oleh pengguna hingga saat ini adalah mencari lowongan pekerjaan baru di LinkedIn. Juga memasukkan lamaran pekerjaan dan CV mereka di akun LinkedIn mereka masing-masing. Dan tidak sedikit juga pengguna yang bertukar informasi mengenai informasi pekerjaan kepada sesame penggunsa LinkedIn.

  • Instagram

Beberapa fitur yang umum digunakan pada instagram adalah :

  • Kamera : Dengan fitur kamera di Instagram pengguna tidak hanya bisa mengunggah foto dari galeri. Tetapi dapat juga langsung membidik atau merekam momen dari dalam aplikasi kemudian mengedit, memberi caption baru membagikannya.
  • Tag dan Hashtag : Instagram punya fiturtag dan hashtag yang fungsinya untuk menandai teman atau mengelompokkan foto dalam satu label.
  • Caption : Caption berfungsi layaknya deskripsi, di sinilah pengguna bisa memberikan sepatah dua patah kata soal foto yang diunggah.

Instagram dari awal kemunculannya hingga saat ini masih terus diminati oleh pengguna. Bahkan instagram juga dimanfaatkan sebagai ajang bisnis online oleh sebagian penggunanya. Aktifitas yang sering dilakukan oleh pengguna hingga saat ini adalah membagikan foto-foto pada timeline pribadi atau membagikan foto kepada teman-teman pengguna dengan menggunakan fitur tag.

  • Twitter

Beberapa Fitur Utama yang terdapat pada Twitter, adalah :

  • @ : Fitur @ digunakan untuk memberi pesan atau twit kepada pengguna lain.
  • Membalas Pesan (RT Retweet) : Fitur ini bisa digunakan untuk membalas twit yang disampaikan oleh pengguna lain serta digunakan untuk menyampaikan ulang pesan yang terdapat pada halaman kita.
  • Favorit (Fav) : Fitur ini dapat digunakan bila pengguna menyukai satu atau beberapa twit yang ditampilkan pada halaman utama pengguna.
  • Pesan Pribadi (DM) : Fitur ini digunakan untuk memberi pesan pribadi kepada pengguna yang ingin dituju.
  • Ikuti (Follow) : Fitur ini digunakan untuk menambah teman para pengguna.
  • Tidak Mengikuti (Unfollow) : Fitur ini merupakan kebalikan dari fitur sebelumnya, yaitu untuk tidak mengikuti pengguna yang sebelumnya telah diikuti oleh pengguna.
  • Pengikut (Followers) : Fitur ini digunakan untuk melihat pengguna pengguna lain yang mengkuti akun pengguna yang bersangkutan.

Aktivitas popular yang masih sering digunakan pengguna Twitter hingga saat ini adalah saling mengirimi pesan pribadi, menambahkan teman baru, bahkan twitter juga dimanfaatkan untuk melakukan bisnis online seperti pada instagram.

  • GOOGLE+

Hingga saat ini tercatat sudah 20 Juta orang bergabung secara resmi menjadi pengguna dari sosial media buatan raksasa mesin pencari Google ini. kehadirannya juga diprediksi akan menggeser posisi Facebook dan Twitter yang selama ini mendominasi dalam dunia sosial media. Beberapa fitur Google+, adalah :

  • Circle : Adalah sebuah fitur yang memungkinkan pengguna mengelola, melihat dan memantau orang-orang yang berada pada Circle.
  • Hangouts : Memungkinkan pengguna melakukan video chatting dengan berbagai akun Google+ lainnya bahkan hingga mencapai 10 akun.
  • Mobile Capabilities : Sejauh ini Google+ telah merilis aplikasi untuk Android dan iOS untuk dapat melakukan chatting dengan menggunakan mobile.
  • Download Data : Google+ merupakan satu-satunya sosial media yang menawarkan kemampuan untuk mendownload data pribadi pengguna dan update dengan mudah.
  • Sparks : Fitur ini memungkinkan pengguna menemukan konten seperti artikel, video dan lain-lain.

 

  1. Jelaskan masing2 komunitas apa saja yg terbentuk melalui sosial media tersebut beserta aktifitas yg dilakukan melalui sosmed tersebut.

Seiring dengan berkembangnya social media di kalangan masyarakat, semakin banyak juga komunitas-komunitas yang terbentuk dari social media tersebut. Banyak pengguna yang memanfaatkan social media untuk menemukan anggota-anggota dari komunitas yang mereka bentuk. Seperti misalnya pada Facebook beberapa komunitas yang sudah sering kita temukan adalah Komunitas Pecinta Alam, Komunitas Fotografi, Komunitas Olshop, dan masih banyak lagi. Beberapa komunitas pada twitter, instagram dan Google+ adalah seperti Komunitas Kanker, Komunitas Relawan (untuk anak-anak kurang beruntung), dan masih banyak lagi. Juga pada LinkedIn terdapat banyak komunitas yang telah terbentuk misalnya Komunitas Job Freelance, Komunitas Fresh Graduate dan masih banyak lagi.

  1. Jelaskan dampak positif dan negatif yang terjadi.
  • Dampak Positif Sosial Media                                                    
    1. Memperluas jaringan pertemanan. Mereka bisa memperluas pertemanan seluas luasnya karena tidak dibatasi oleh luas wilayah, anak-anak dan remaja bisa menjadi lebih mudah menjalin pertemaanan dengan orang lain di seluruh dunia, meskipun sebelumnya belum pernah bertemu secara langsung.
    2. Remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
    3. Memudahkan dalam memperoleh informasi. Remaja menjadi mudah untuk memperoleh informasi yang ada di internet karena adanya blog ataupun website.
    4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian dan empati. Misalnya memberikan perhatian saat ada teman mereka berulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
    5. Bisa di jadikan tempat iklan bagi yangingin melakukan usaha online. Saat ini sosial media telah memberikan layanan iklan. Seperti blogger, facebook, twitter dan lainnya bisa menempatkan iklan di situs tersebut.
    6. Dengan Sosial mediakita dapat mendiskusikan tentang pemecahan sebuah masalah, kita bisa berdakwah tentang kebaikan dan yang pasti bertukar informasi atau sharing dengan orang lain. Sebagai media iklan, baik ikan gratis dengan cara posting maupun iklan berbayar yang telah disediakan.

 

  • Dampak Negatif Sosial Media
    1. Remaja menjadi kecanduan untuk menggunakan jejaring sosial tanpa tahu waktu. Kebanyakan apabila seorang remaja menggunakan jejaring sosial, mereka bisa saja berjam-jam untuk menggunakannya.
    2. Situs jejaring sosial akan membuat pengguna lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan di sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan menjadi kurang berempati di dunia nyata.
    3. Menjadikan pengguna malas belajar karena sering menggunakan jejaring sosial untuk bermain game yang ada di situs tersebut. Facebook menyediakan layanan game yang membuat remaja menjadi kecanduan game.
    4. Untuk anak-anak dan remaja, tidak ada aturan cara mengeja dan mematuhi tata bahasa seperti di dunia nyata. Hal ini dapat membuat mereka semakin sulit membedakan antara berkomunikasi di dunia maya dan dunia nyata. Hal ini dapat mempengaruhi keterampilan menulis di sekolah dalam hal ejaan maupun tata bahasa.
    5. Penipuan. Seperti sosial medialainnya, Facebook juga rentan dimanfaatkan untuk tujuan penipuan. Kita tidak akan tahu sebenarnya siapa dibalik account facebook. Orang dengan mudah membuat account baru untuk keperluan yang tidak baik. Ada yang menggunakan modus berkenalan dan akhirnya menjadi akrab di dunia maya yang ternyata ujung-ujungnya digunakan untuk melakukan penipuan atau tindakan kriminal lainnya.
    6. Pornografi.Anggapan yang mengatakan bahwa sosial media identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
    7. Carding. Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

 

  1. Kumpulkan berbagai ilustrasi yang populer dipublikasikan.

1. Keanehan di Transportasi umum

1

Pada saat  kita mencoba untuk jauh dari teknologi, lagi-lagi orang di sekitar kita menggoda untuk kembali menggenggam hp. Dengan adanya teknologi membuat masyarakat menjadi lebih introvert.

  1. Kehilangan Privacy

2

Semakin pesatnya perkembangan social media membuat kita semakin sering mengunggah hal-hal yang seharusnya mejadi privacy kita.

  1. Hilangnya empati

3

Pengguna social media bahkan mengesampingkan hal yang seharusnya dilakukan hanya karna untuk mengabadikan kejadian dan membagikannya di social media mereka.

4. Kebiasaan membaca Buku jadi berubah
4

5. Inilah gaya berdoa terbaru sebelum makan
5Hal yang biasa dilakukan oleh pengguna sebelum makan adalah membaca doa, sejak adanya social media tidak sedikit pengguna yang mengambil gambar makanan mereka lalu membagikannya di social media.

Referensi :

Referensi1 ; Referensi2 ; Referensi3 ; Referensi4

Nama : Meilianti Andriyani

Kelas : 4KA04

NPM : 15113413

 

RESENSI ARTIKEL

Judul Artikel                           :               iPhone SE, Ponsel Apple Termurah Sepanjang Sejarah

Penulis                                    :               Oik Yusuf

Penerbit                                 :               Kompas Tekno

Tanggal Terbit                       :               Selasa, 22 Maret 2016

No. Halaman                         :                –

Tema                                      :               Teknologi Smartphones

 

Ringkasan

Apple, salah satu produsen terkenal di hampir seluruh belahan dunia kembali mengeluarkan produk unggulannya yaitu iPhone SE. Dengan banderol harga mulai 399 dollar AS atau sekitar Rp 5,2 juta, iPhone SE adalah perangkat yang menggiurkan untuk dipinang para penggemar gadget Apple. Bagaimana tidak, meski layarnya berukuran 4 inci seperti iPhone 5S, jeroan iPhone SE sebanding dengan model unggulannya, yaitu iPhone 6S. Selain itu, harga 399 dollar AS yang dipatok Apple untuk iPhone SE merupakan banderol terendah untuk sebuah iPhone saat pertama diluncurkan. Harga iPhone SE bahkan lebih rendah dibanding model “murah” sebelumnya, iPhone 5C, yang saat peluncurannya dibanderol mulai 550 dollar AS (untuk versi unlocked, tanpa kontrak) di AS.

Karena itu, seperti dirangkum KompasTekno dari The Independent, Selasa (22/3/2016), bisa dibilang bahwa iPhone SE merupakan iPhone paling terjangkau yang pernah diumumkan oleh Apple di hari peluncurannya.

Harga “low-end” spek “high-end”

Ada perbedaan penting di antara kedua model smartphone “murah” dari Apple, iPhone 5C dan iPhone SE.

Ketika diluncurkan pada 2013, iPhone 5C sebenarnya hanya merupakan versi “permak” dari model sebelumnya, iPhone 5 (2012). Jeroan kedua ponsel itu serupa, hanya cangkangnya saja yang berganti dari bahan logam ke plastik. Spesifikasi iPhone 5C pun tidak mampu menandingi iPhone 5S yang merupakan model flagship Apple kala itu. Beda halnya dengan iPhone SE. Seperti disebutkan di atas, iPhone SE memiliki spesifikasi sebanding dengan model flagship Apple saat ini, iPhone 6S. Jeroan iPhone SE mencakup prosesor A9 dan co-processor M9, RAM 2 GB, serta kamera 12 megapixel terkini. Ada pula fitur-fitur lain seperti pemindai sidik jari. iPhone SE tak ubahnya iPhone 6S yang dipindahkan ke cangkang iPhone 5S dengan bentang layar 4 inci. Harganya “low-end” (untuk ukuran iPhone), sementara spesifikasinya tergolong “high-end”.

Memancing minat konsumen

Tapi mengapa pula Apple merilis model iPhone 4 inci setelah beralih ke ukuran layar lebih besar dengan iPhone 6 dan iPhone 6 Plus? Pabrikan gadget berlambang buah apel tergigit itu rupanya merasa konsumen masih meminati ponsel dengan layar kecil. Ketika berbicara dalam acara peluncuran iPhone SE, Vice President Product Marketing Apple Greg Joswiak mengungkapkan bahwa pihaknya berhasil menjual iPhone dengan layar 4 inci (iPhone 5S ke bawah) sebanyak 30 juta unit sepanjang tahun 2015. iPhone SE bakal menjadi andalan baru Apple untuk menangkap permintaan di segmen tersebut, menggantikan iPhone 5S. Akankah ia berhasil menarik minat konsumen?

 

  • Kelebihan

Penulis menggunakan bahasa yang komunikatif sehingga mudah di mengerti oleh pembaca, dan bahasa yang digunakan sangat menarik minat pembaca untuk lebih mengetahui tentang produk yang di beritakan. Artikel yang dituliskan lengkap dengan speksifikasi, rentang harga dan perbandingan beberapa produk Apple sebelumnya sehingga bias lebih memudahkan pembaca untuk mengetahui gambaran produk.

  • Kekurangan

Penulis tidak menyertakan gambar secara lengkap sehingga pembaca sulit untuk membayangi bentuk fisik yang baru.

  • Pendapat Akhir

Dengan di tulisnya berita ini dengan tampilan serta bahasa yang ringan, penulis mampu membuat isi berita dengan mudah serta jelas, sehingga dapat di pahami oleh pembaca. Sudut pandang penulis yang memandang positif perkembangan teknologi smartphones dari beberapa level yang berbeda-beda.

  • Saran

Penulis menyertakan fungsi-fungsi teknologi yang baru yang ada dalam artikel serta membahas keunggulan setiap teknologi maupun kelemahannya.

 

Sumber:

Sumber1

 

Nama : Meilianti Andriyani

Kelas : 3KA04

NPM : 15113413

 

 

 

iPhone SE, Ponsel Apple Termurah Sepanjang Sejarah

Oik Yusuf – Kompas Tekno
Selasa, 22 Maret 2016 | 20:18 WIB

1105334iphone-se780x390

KOMPAS.com – Dengan banderol harga mulai 399 dollar AS atau sekitar Rp 5,2 juta, iPhone SE adalah perangkat yang menggiurkan untuk dipinang para penggemar gadget Apple.

Bagaimana tidak, meski layarnya berukuran 4 inci seperti iPhone 5S, jeroan iPhone SE sebanding dengan model unggulannya, yaitu iPhone 6S.

Selain itu, harga 399 dollar AS yang dipatok Apple untuk iPhone SE merupakan banderol terendah untuk sebuah iPhone saat pertama diluncurkan.

Harga iPhone SE bahkan lebih rendah dibanding model “murah” sebelumnya, iPhone 5C, yang saat peluncurannya dibanderol mulai 550 dollar AS (untuk versi unlocked, tanpa kontrak) di AS.

Memang, harga iPhone 5C kemudian diturunkan menjadi 349 dollar AS, namun itu hanya berlaku untuk model dengan kapasitas memori terbatas sebesar 8 GB, yang muncul beberapa lama setelah model awal dirilis.

Adapun iPhone generasi pertama (2007) sempat juga dibanderol 399 dollar AS. Tapi, apabila disesuaikan dengan inflasi, harga itu sebenarnya setara dengan 456 dollar AS, menurut nilai mata uang tersebut hari ini.

Karena itu, seperti dirangkum KompasTekno dari The Independent, Selasa (22/3/2016), bisa dibilang bahwa iPhone SE merupakan iPhone paling terjangkau yang pernah diumumkan oleh Apple di hari peluncurannya.

Harga “low-end” spek “high-end”

Ada perbedaan penting di antara kedua model smartphone “murah” dari Apple, iPhone 5C dan iPhone SE.

Ketika diluncurkan pada 2013, iPhone 5C sebenarnya hanya merupakan versi “permak” dari model sebelumnya, iPhone 5 (2012). Jeroan kedua ponsel itu serupa, hanya cangkangnya saja yang berganti dari bahan logam ke plastik.

Spesifikasi iPhone 5C pun tidak mampu menandingi iPhone 5S yang merupakan model flagship Apple kala itu.

Beda halnya dengan iPhone SE. Seperti disebutkan di atas, iPhone SE memiliki spesifikasi sebanding dengan model flagship Apple saat ini, iPhone 6S.

Jeroan iPhone SE mencakup prosesor A9 dan co-processor M9, RAM 2 GB, serta kamera 12 megapixel terkini. Ada pula fitur-fitur lain seperti pemindai sidik jari.

iPhone SE tak ubahnya iPhone 6S yang dipindahkan ke cangkang iPhone 5S dengan bentang layar 4 inci. Harganya “low-end” (untuk ukuran iPhone), sementara spesifikasinya tergolong “high-end”.

Memancing minat konsumen

Tapi mengapa pula Apple merilis model iPhone 4 inci setelah beralih ke ukuran layar lebih besar dengan iPhone 6 dan iPhone 6 Plus?

Pabrikan gadget berlambang buah apel tergigit itu rupanya merasa konsumen masih meminati ponsel dengan layar kecil.

Ketika berbicara dalam acara peluncuran iPhone SE, Vice President Product Marketing Apple Greg Joswiak mengungkapkan bahwa pihaknya berhasil menjual iPhone dengan layar 4 inci (iPhone 5S ke bawah) sebanyak 30 juta unit sepanjang tahun 2015.

iPhone SE bakal menjadi andalan baru Apple untuk menangkap permintaan di segmen tersebut, menggantikan iPhone 5S. Akankah ia berhasil menarik minat konsumen?

 

  • Table Perbaikan
No. Kesalahan Perbaikan
1. Dengan banderol harga…. Dengan harga….
2. Perangkat yang menggiurkan untuk dipinang para penggemar gadet…. Perangkat yang menggiurkan untuk penggemar gadget….
3. ….untuk model dengan kapasitas memori terbatas sebesar 8GB…. ….untuk model dengan kapasitas memori 8GB….
4. ….yang muncul beberapa lama setelah model awal dirilis. ….yang muncul setelah model awal dirilis.
5. ….bisa dibilang bahwa iphone SE merupakan…. ….bisa dibilang iphone SE merupakan….
6. ….iphone 5C sebenarnya hanya merupakan versi “permak”…. ….iphone 5C sebenarnya versi “permak”….
7. ….serta kamera 12 megapiksel terkini. ….serta kamera 12 megapiksel.
8. Ada pula fitur-fitur lain seperti pemindai sidik jari. Ada pula fitur-fitur lain salah satunya pemindai sidik jari.
9. Sebanding Setara
10. Memancing Menarik
11. Bakal Akan
12. ….itu rupanya merasa konsumen masih….. ….beranggapan bahwa konsumen….

 

Sumber:

Kompas.com/iphonese-termurah-sepanjang-sejarah

 

Nama : Meilianti Andriyani

Kelas : 3KA04

NPM : 15113413

 

 

Analisa Teknologi Dalam Film Iron-man

Cerita di film Iron Man memang hanyalah fiksi. Namun sebenarnya kalau kita mengikuti perkembangan teknologi, ada beberapa teknologi yang digunakan Iron Man sudah diterapkan saat ini, dan sebagian lagi sudah mulai dirancang sebagai teknologi masa depan.

Sebuah film fiksi ilmiah kadang memang bisa menjadi sumber inspirasi para ilmuan untuk menciptakan teknologi di masa depan. Beberapa film fiksi ilmiah hebat yang pernah dibuat seperti misalnya, Star Wars, Blade Runner, Star Trek, Transformer, dll.

Dan kini film Iron Man juga memamerkan banyak teknologi canggih yang diyakini akan menjadi sumber inspirasi di masa depan. Bukan tidak mungkin nantinya kita bisa melihat sosok Iron Man di dunia nyata.

  •  Teknologi Yang Sudah Ada
  1. Replusor Ray Glove

Salah satu senjata andalan yang selalu digunakan oleh Iron Man adalah Repulsor Ray. Senjata ini memakai sinar laser dan dipasangkan di bagian telapak tangan si manusia besi. Teknologi senjata dengan sinar laser di Iron Man tersebut kemungkinan akan bisa segera terwujud di dunia nyata.

Seorang ilmuwan di Jerman bernama Patrick Priebe, telah menciptakan senjata yang mirip Repulsor Ray. Bentuknya  juga dipasangkan di telapak tangan seperti Iron Man. Senjata ini disokong energi dari bateri litihium-ion, yang dipasangkan di bagian punggung tangannya.

Replusor Rai versi Priebe ini mampu mengeluarkan sinar laser warna biru. Walaupun kekuatannya belum sedasyat Repulsor, namun senjata sinar laser ini bisa bisa membuat korek terbakar dan balon meledak saat terpapar sinar lasernya.

  1. Informasi Di Depan Mata (Kacamata Iron Man)

Saat menggunakan baju tempurnya, Tony Stark (Iron Man) dapat melihat semua informasi di layar dengan tembus pandang. Saat ini teknologi yang begitu serupa sudah ada. Ide tersebut terwujud dari produk Kacamata Milik Google, yaitu : Google Glass, dimana pemakai dapat merasakan sensasi seperti Tony Stark yang bisa mencari informasi apa saja di depan matanya langsung.

 

  1. Baju Armor Perang

Dalam Dunia nyata Baju yang dipakai dalam filem Iron-man Sudah dipergunakan oleh DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) AS telah bekerja pada pengembangan semacam baju robot untuk meningkatkan fisik tentara AS selama lebih dari satu dekade. Pada tahun 2010, kontraktor pertahanan Raytheon meluncurkan salah satu hasilnya, yakni The XOS 2 exoskeleton. Meskipun ditujukan terutama untuk digunakan dalam area support logistik, baju memungkinkan pemakai untuk membuat pukulan yang cukup berbahaya. Inbuilt hidrolik menangani membuat pengguna dapat melakukan pekerjaan tiga orang. Seperti mengangkat bahan berat, melewati medan terjal dan lainnya.

  1. Jat pack

Dengan baju perisainya itu, Tony Stark mampu terbang ke angkasa. Ini berkat dorongan semacam jet yang berada di tangan dan kakinya, Dalam dunia nyata “ Martin Aircraft” Mereka menciptakan armor ala Iron Man yang dapat terbang di udara kurang lebih selama 30 menit.

 

  •  Teknologi Yang Belum Ada

 

  1. Replusor Ray Glove (Senjata Laser dari Tangan Iron Man)

Salah satu senjata andalan yang selalu digunakan oleh Iron Man adalah Repulsor Ray. Senjata ini memakai sinar laser dan dipasangkan di bagian telapak tangan si manusia besi. Teknologi senjata dengan sinar laser di Iron Man tersebut kemungkinan akan bisa segera terwujud di dunia nyata.

 

  1. Pengendali Perangkat dengan Pikiran

Tony Stark di dalam film Iron Man terlihat bisa bekerja dengan sangat mudah karena bisa mengendalikan armornya dengan hanya menggunakan pikiran dari jarak jauh. Teknologi seperti ini akan segera bisa terwujud di dunia nyata. adalah Samsung Emerging Technology Lab dengan Roozbeh Jafari, seorang profesor di University of Texas, yang saat ini bekerjasama sedang menciptakan perangkat yang bisa digerakan dengan menggunakan pikiran

 

Referensi :

http://analisateknologidalamfilemironman.blogspot.co.id/2015/10/analisa-teknologi-dalam-filem-iron-man.html

http://telsetnews.com/65380/ini-6-teknologi-iron-man-yang-akan-segera-terwujud/

 

 

User Interface dan Hubungannya Dengan Interaksi Manusia dan Komputer

 User Interface dan Hubungannya Dengan Interaksi Manusia dan Komputer

Definisi interaksi manusia dan komputer = sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuahantarmuka (interface).

Interaksi manusia dan komputer

User interface adalah bagian yg paling penting dari sistem komputer manapun, kenapa? Karena ini adalah sistem pada kebanayakan user, ini dapat dilihat,dapat didengar, dan dapat disentuh. Berbaris-baris kode tidak akan terlihat,dan tersembunyi di balik layar, keyboards, dan mouse. Tujuan dari desain interface yang simple: untuk membuat pekerjaan menggunkan komputer mudah, produktif, dan menyenangkan.

PENTINGNYA USER INTERFACE

Definisi User interface

User interface desain adalah sebuah bagian dari sebuah bidang studi yang disebut Interaksi manusia dan komputer. Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari, merencanakan, dan merancang bagaimana komputer dan manusian bekerja bersama jadi orang tersebut butuh dipuaskan dalam cara yang efektif. Designer IMK harus memikirkan bermacam-macam faktor: apa yang orang-orang nginkan dan harapkan, apa batasan fisik dan kemampuan seseorang mempengaruhi, bagaimana pengetahuan dan informasi mereka bekerja, dan apa kenyamanan dan hal yang menarik yang orang cari.

User interface adalah bagian dari komputer dan software yang orang-orang dapat lihat,dengar,sentuh,berbicara, atau sebaliknya, dapat mengerti atau mengarahkan. User interface mempunyai dua element penting: input dan Output. Input adalah bagaimana orang berkomunikasi dengan komputer. Beberapa komponen input yg biasa digunakan adalah keyboard, mouse, trackball, sebuah jari (untuk touch screen) dan sebuah suara (untuk instruksisuara). Output adalah bagaimana komputer menyampaikan hasil dari komputasi dan requirment kepada user. Sekarang output yang umum dari komputer adalha sbuah layar, diikuti oleh mekanisme yang menguntungkan orang-orang dengan kemampuan yang berhubungan seperi suara dan bunyi. Penggunaan dari indera penciuman dan peraba manusia masih belum tereksplorasi.

Interface yang tepat akan memberikan kolaborasi dari desain yang bak dan mekanisme output yang memberikan kepuasan,kemampuan,dan batasan dalam cara-cara efektif yang mungkin dari yang user inginkan. Interface terbaik merupakan salah satu yang tidak diperhatikan, dan diperbolehkan user untuk focus kepada informasi dan tugas yang dkerjakan untuk menampilkan informasi.

 

SEJARAH SINGKAT DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Level-level dari komunikasi:
1. Gesture dan gerakan
2. Berbicara
3. Tulisan

Pengenalan ke Graphical User Interface
Pada tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh Xerox’s palo Alto Research. Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse dan pointer pada layar yang menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini memperkenalkan GUI seperti yang kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari Massachusetts institute of technology (MIT) memberikan pujian kepada pengenalan grafik dengan program Sketchpad pada 1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat digambar pada layar menggunkan light pen. Xerox bekerja pada pengembangan alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse dengan roda pada 1970. Tahun 1974 Xerox mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik turun dari trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple dengan cepat mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang merupakan mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II, Macintos berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM merilis System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan Presentation Manager yang akan menggantikan DOS.
Pengembangan penting lainnya termasuk dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga dimensi. Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh AT&T dan Sun Microsystem
Model IMK melibatkan 3 komponen yaitu pengguna, interaksi dan sistem.
Kunci utama IMK adalah daya guna (usebilitiy). Yang artinya:
• Sistem harus mudah digunakan
• Memberi keamanan kepada pengguna
• Mudah dipelajari
Beberapa definisi / pengertian IMK :
• Sekumpulan proses dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memnafaatkan dan berinteraksi dengan computer.
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari suatu sistem computer interaktif untuk kegunaan manusia, yang mempertimbangkan masalah/fenomena yang ada disekitar manusia.
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerja.
Fakto-faktor yang mempengaruhi perkembangan IMK :
1. Rekayasa Perangkat Lunak / RPL (Software Engineering)
RPL adalah intruksi-intruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi yang diinginkan. RPL juga dapat diartikan sebagai struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proporsional.
RPL merupakan factor yang bias menciptakan program yang efektif, efisien, dan user friendly sehingga menghasilkan sistem yang betul-betul diiinginkan oleh user.
2. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Bagian ilmu computer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.
3. Linguistik Komputasional
Peran bahasa yang digunakan sebagai inter-face sangat penting agar user lebih mudah menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalah-pahaman.
4. Psikologi
Dalam perancangan program harus diperhatikan
• Siapa target pengguna
• Bagaimana lingkungannya
• Bagaimana perilaku mereka secara umum sehingga hasil program lebih user friendly
5. Multimedia
Dengan multimedia tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna.
6. Antropologi
Faktor ini memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.
7. Ergonomik
Yaitu berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan ligkungan kerja nyaman.
8. Sosiologi
Pada IMK sosioloogi berhubungan dengan pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial
9. Teknik Penulisan
Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer.
10. Matematika
Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
11. Bisnis
Persaingan bisnis yang semakin ketat membuat produk yang lebih mudah digunakan.

  • Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
    Model atau jenis interaksi, antara lain :
    1. Command line interface (perintah baris tunggal)
    contoh : unix, linux, dos
    2. Menu (menu datar dan menu tarik)
    contoh : hampir semua software menggunakan menu
    3. Natural language (bahasa alami)
    contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
    4. Question/answer and query dialogue
    contoh : mysql, dbase interaktif, dll
    5. Form-fills and spreadsheets
    contoh : excel, lotus, dll
    6. WIMP
    – Windows Icon Menu Pointer
    – Windows Icon Mouse Pulldown Menu
    yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dllTop of FormBottom of Form

INTERFACE EXAMPLE

Berikut ini adalah contoh sebuah user interface pada sebuah aplikasi untuk melihat dokumen PDF. Perhatikan urutan menu dan desain dari toolbar, statusbar dan content area (tempat kerja/isi).

kghostview

Gambar 5. Contoh aplikasi pembaca dokumen PDF (kghostview).

Beberapa aplikasi, biasanya sebuah aplikasi utility sederhana, tidak mematuhi penggunakan kaidah user interface. Aplikasi tersebut seharusnya menggunakan sebuah dialog box. Namun pada penerapannya, aplikasi tersebut merupakan penggabungan antara dialog box dengan sebuah menu interface yang akhirnya sering menimbulkan kerancuan. Kesimpulannya adalah hindari penggunaan dialog box dengan user interface yang berhubungan dengan suatu dokumen.

Sebagai contoh adalah applet Find di Microsoft Windows 955:

 

expfind

Gambar 6. Find di Windows 95 yang tidak mematuhi kaidah user interface.

Applet Find diatas merupakan aplikasi ganjil dan aneh yang merupakan hasil penggabungan antara dialog box dengan menubar. Pada dasarnya sebuah dialog box tidak mempunyai menu. Menu biasanya hanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan dengan dokumen, misalnya text editor ataupun aplikasi grafis. Masalah yang paling mendasar adalah bahwa Find mencoba menampilkan fungsi-fungsi yang berbeda dalam satu window secara bersama-sama.

 

Sumber:

http://bebas.ui.ac.id/v17/org/vlsm/asfik/assignments/imk/kde.html

https://rachmanmarangga.wordpress.com/2012/09/27/pengantar-interaksi-manusia-dan-komputer/

http://irawanversie.blogspot.co.id/2013/01/interaksi-manusia-dan-komputer.html

 

Nama: Meilianti Andriyani

Kelas: 3KA04

NPM: 15113413

*Tugas Interaksi Manusia dan Komputer*

Freemason#10

Freemason

freemason
Freemasonry adalah organisasi Yahudi Internasional, sekaligus merupakan gerakan rahasia paling besar dan palling berpengaruh di seluruh dunia. Freemasonry terdiri dari dua kata yang di satukan. Free artinya bebas atau merdeka, sedangkan Mason adalah juru bangun atau pembangun. Tujuan akhir dari gerakan Freemason ini adalah membangun kembali cita-cita khayalan mereka, yakni mendirikan Haikal Sulaiman atau Solomon Temple. Tentang Bait Salomo ini sendiri banyak sumber yang mendefinisikan berlainan. Salah satu tafsir yang paling populer adalah, bahwa Bait Salomo berada di tanah yang kini di atasnya berdiri Masjid Il Aqsha.

Mereka meyakini, tahun 1012 Sebelum Masehi (SM), Salomo membangun Bait Suci di atas Gunung Soraya di wilayah Palestina. Tapi pada tahun 586 SM, Raja Nebukhadnezar dari Babilonia menghancurkan Haikal Sulaiman ini. Tahun 533 SM, bangunan ini didirikan kembali oleh seorang bernama Zulbabil yang telah bebas dari tawanan Babilonia. Atas kebebasannya itulah, ia membangun kembali Bait Suci Salomo.

Banyak sumber Freemason menjelaskan bahwa sejarah berdirinya gerakan ini berakar jauh dan bisa dilacak hingga ke masa Ordo Knight of Templar saat perang Salib di Yerusalem, Palestina. Saat Paus Urbanus II pada tahun 1095, usai Konsili Clermont menyerukan Perang Suci atau Crusade dan memobilisasi kaum Kristiani di seluruh Eropa untuk turut berperang merebut Yerusalem kembali dari kekuasaan Turki.

Setelah mereka menguasai tanah Palestina, pasukan Salib yang terdiri dari banyak unsur mulai mendirikan kelompoknya masing-masing. Mereka tergabung dalam ordo-ordo tertentu. Para anggota ordo ini datang dari seluruh tanah Eropa, yang ditampung di biara-biara tertentu dan berlatih cara-cara militer di dalam biara tersebut. Dan satu dari sekian ordo yang sangat mencuat namanya adalah Ordo Knight of Templar.

Knight of Templar juga disebut sebagai tentara miskin Pengikut Yesus Kristus dan Bait Salomo. Disebut miskin karena tergambar dari logo yang mereka gunakan, seperti dua tentara yang menunggang seekor keledai. Untuk menunjukkan bahwa mereka miskin, sampai-sampai satu keledai harus dinaiki dua orang tentara Knight of Templar. Bahkan tercatat, mereka dipaksa untuk makan tiga kali saja dalam semingu. Sedangkan nama Bait Salomo mereka pakai karena mereka menjadikan markas mereka yang dipercayai sebagai situs runtuhnya Bait Salomo atau Solomon Temple. Tapi sesungguhnya, pemilihan markas di bukit ini bukan sebuah kebetulan yang bersifat geografis semata, karena para pendiri ordo Knight of Templar sesunguhnya punya cirta-cita sendiri untuk mengembalikan kejayaan dan berdirinya Bait Salomo sebagai tempat suci kaum Yahudi atau tempatnya kaum Mason. Sepanjang bisa terlacak, pendiri ordo ini adalah dua ksatria Prancis, yaitu Hugh de Pavens dan God frey de St Omer. Spekulasi dari kalangan sejarawan mengatakan, bahwa ada darah-darah Yahudi yang mengalir dalam tubuh dan cita-cita para pendiri Ordo Knigh of Templar. Para perwira tinggi Kristen tersebut, sesungguhnya proses convertion yang mereka lakukan hanyalah cara untuk menyelamatkan diri, dan sesungguhnya mereka masih berpegang teguh pada doktrin-doktrin Yahudi, terutama Kabbalah.

Meski mereka menamakan diri sebagai tentara miskin, sesunguhnya mereka tidak miskin-miskin amat. Atau setidaknya, masa miskin itu hanya mereka rasakan di awal-awal berdirinya Knight of Templars. Dalam waktu yang singkat mereka mampu menjadi sangat kaya raya dengan jalan melakukan kontrol penuh terhadap peziarah Eropa yang datang ke Palestiana. Salah satunya adalah dengan cara merekrut anak-anak muda putra para bangsawan Eropa yang tentu saja akan melengkapi anak mereka dengan perbekalan dana yang seolah tak pernah kering jumlahnya. Mereka juga disebut sebagai perintis sistem perbankan pertama pada abad pertengahan.

Saat itu banyak orang-orang Eropa yang ingin pindah atau setidaknya berziarah ke Palestina. Dan tentu saja perjalanan yang jauh dari Eropa memerlukan bekal yang tidak sedikit. Ada yang membawa seluruh harta mereka dalam perjalanan, tapi karena tentara Salib disepanjang perjalanan hidup dalam kondisi yang sangat mengenaskan dan mereka sangat tergiur oleh harta kekayaan, tidak jarang terjadi perampokan bahkan saling bunuh antar orang Kristen disepanjang perjalanan menuju Palestina. Lalu ditemukan cara, para peziarah tidak perlu membawa harta mereka dalam perjalanan. Mereka hanya perlu menitipkannya pada sebuah perwakilan Templar di Eropa, mencatat dan menghitung nilainya dan mereka berangkat ke Palestina berbekal catatan nilai harta yang nantinya akan ditukarkan dengan nilai uang yang sama di Palestina. Gerakan ini banyak didominasi oleh Ordo Knight of Templar yang membuat mereka sangat kaya raya karena mendapat keuntungan dari sistem bunga yang mereka kembangkan. Dan inilah embrio atau cikal bakal perbankan yang kita kenal sekarang.

Markas Knight of Templar di Prancis menjadi rumah penghimpunan harta terbesar di Eropa. Lambat laun mereka menjadi bankir bagi para Paus dan Raja. Bagaimana tidak cepat kaya, setiap tahunyya King Henry II of England mendonasikan uang untuk menanggung biaya hidup 15.000 tentara Knight of Templar dan juga Knight Hospitaler selama mereka berperang dalam Perang Salib di tahun 1170. Untuk menggambarkan betapa besarnya institusi perbankan yang dijalankan Templar, pada saat itu organisasi ini memiliki 7.000 pegawai lebih hanya untuk mengurusi masalah keuangan. Mereka juga memiliki tak kurang dari 870 istana, kastil, dan rumah-rumah para bangsawan yang terbentang dari London hingga Yerusalem.

Karena ordo ini sangat berkuasa, lambat laun mereka mulai menampakkan ciri aslinya, yakni sebagai penganut Mason. Mereka mengembangkan doktrin dan ajaran mistik, juga kekuatan sihir di biara-biara mereka. Mereka memuja setan dan mendatangkan roh-roh untuk berkomunikasi. Apa yang mereka praktikkan ini disebut sebagai Kabbalah, sebuah tradisi mistik Yahudi kuno yang telah berkembang bahkan sejak zaman sebelum Firaun.

Mengetahui hal ini, Raja Prancis Philip le Bel, pada tahun 1307 mengeluarkan seruan untuk menangkap dan membubarkan ordo Knight of Templar karena dituduh telah melakukan bidah. Dalam perkembangannya, Paus Clement V turut bergabung untuk memerangi kaum Mason ini dengan mengeluarkan kembali vonis inkuisisi. Terjadi banyak penangkapan dan interogasi, dan beberapa pimpinan Ordo Knight of Templar yang bergelar Grand Master (penyebutan ini masih dipakai sebagai tingkat tertinggi dalam gerakan Freemasonry sampai sekarang) menjadi korban.

Pada tahun 1307, Raja Philip IV memerintahkan penangkapan Jacques de Molay. Dan setelah melalui penyiksaan demi penyiksaan, de Molay mengakui segala ritual bidah yang dilakukan oleh Ordo Templar. Pada tahun 1312, Ordo Knight of Templar dilarang dan dibubarkan. Dan atas perintah Gereja dan Raja , dua tahun kemudian, yaitu pada tahun 1314, para pimpinan Templar dihukum mati, termasuk Jacques de Molay, salah satu Grand Master terpenting Ordo Templar. Jacques de Molay sendiri divonis sebagai heretic (bid’ah) atau kafir dan dihukum dengan cara dibakar hidup-hidup di depan raja Philip IV. Dan sebelum menghembuskan napasnya, de Molay mengeluarkan kata-kata bahwa Raja Philip dan Paus Clement harus mengikutinya, mati, dalam waktu satu tahun. Dan sejarah mencatat, Raja Philip IV meninggal tujuh bulan kemudian, disusul Paus Clement sebulan setelah Raja Philip.

Setelah itu terjadi pemusnahan besar-besaran, sekali lagi atas kaum Yahudi, dan kali ini bermula dengan kasus Knight of Templar atau kaum Mason. Pemusnahan ini tak hanya terjadi di Palestina, tapi juga terjadi di Eropa. Mereka diburu untuk ditangkap dan dibunuh. Sampai akhirnya mereka berhasil melarikan diri dan mendapat perlindungan dari Raja Skotlandia, Robert The Bruce yang dilantik dan menduduki singgasana Raja pada tahun 1306. Dan di tanah baru ini pula mereka menyusun kekuatan kembali. Dan Skotlandia menjadi salah satu yang menentukan dalam perkembangan gerakan Freemason.

Versi yang lebih tua dari sejarah Freemason adalah kisah yang menyebutkan pembentukan Freemasonry pada zaman Raja Israel, Herodes Agripa I yang meninggal pada tahun 44 Masehi. Freemason pada zaman ini dibentuk untuk membendung ajaran agama yang disampaikan oleh Nabi Isa as. Konon waktu itu namanya The Secret Power atau kekutan yang Tersembunyi. Tujuan utamanya adalah memusuhi pengikut Nabi Isa, menculik mereka, membunuh, melarang penyebaran agama baru tersebut, termasuk membunuhi baya-bayi Kristen. Tapi, berkenaan dengan segala kesadisan yang dilakukan Herodes ini, para sejarawan dunia, meyakini bahwa hal tersebut hanyalah mitos belaka dalam tradisi agama Kristen. Herodes Agripa I menjalankan segala misi The Secret Power ini dibantu dua pengikut setianya, Heram Abioud sebagai Wakil Presiden gerakan dan Moab Leumi sebagai pemegang rahasia utama gerakan ini. Tapi beberapa anggota Freemason juaga mempercayai dan menarik sejauh mungkin sejarah mereka ke masa lalu, bahkan hingga ke zaman Firaun. Itu pula yang menjadi salah satu penjelasan mengapa mereka kerap kali menggunakan simbol-simbol Mesir Kuno dalam tradisi dan aktivitas ritual mereka, seperti penggunaan Dewa Horus, Piramida, Matahari dan berbagai simbol Mesir lainnya. Penggunaan ini bermula dari penggalian Kuil Sulaiman oleh para Templa dan penemuan doktrin dan ajaran Kabbalah yang terus-menerus mereka eksplorasi dan diajarkan dari mulut ke mulut. Penggalian ini begitu serius mereka lakukan sehingga kelak akan mempengaruhi cara pandang kaum Templar dan juga rencana mereka pada kehidupan dunia.

Sepak Terjang Yahudi ini sendiri sudah tidak diragukan lagi. Microsoft digenggam Yahudi, 65% saham-saham di Wall Street digenggam Yahudi, mantan presiden Amerika, Bush Sr. Dan Bush Jr. adalah orang Yahudi, dan yang terutama adalah anggota-anggota mereka banyak yang duduk di posisi penting pemerintahan dunia.

Referensi:

Referensi1, Referensi2.

Nama: Meilianti Andriyani

Kelas: 2KA04

NPM: 15113413